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YOU SAID:

Videogame (2018-cont. In Progress) – 3D Multiplayer physics-based action role-playing game Implementations:  Efficient thread pipeline for physics and logic  Functional and efficient low-level networking and state synchronization (client-server model)  Cellular automata and Voronoi diagrams for procedural generation  Dynamic AI decision making and pathfinding (A* search and decision trees)  Distributed codebase utilizing polymorphism and inheritance for scalability  Built using C# and the Unity engine

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3Dマルチプレイヤー物理ベースのアクションロールプレイングゲーム実装:物理およびロジックの効率的なスレッドパイプライン機能的で効率的な低レベルのネットワークおよび状態同期(クライアント/サーバーモデル)セルオートマトン手続き生成のためのVoronoiダイアグラム動的AI決定

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3D physics-based multiplayer action role-playing game implementation: an efficient thread pipe line   physical and logic low level network more efficient, functional and State synchronization (client / Server model) • automaton process generation

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3D物理ベースのマルチプレイヤーアクションロールプレイングゲームの実装:効率的なスレッドパイプライン物理的および論理的な低レベルネットワークの効率的で機能的な状態同期(クライアント/サーバーモデル)

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3D Physics-based Multiplayer Action Role-Playing Game Implementation: Efficient Thread Pipeline  Efficient and Functional State Synchronization of Physical and Logical Low-Level Networks (Client / Server Model)

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3D物理ベースのマルチプレーヤアクションロールプレイングゲームの実装:効率的なスレッドパイプライン物理的および論理的な低レベルネットワークの効率的かつ機能的な状態同期(クライアント/サーバーモデル)

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3D Physics-based Multiplayer Action Role-Playing Game Implementation: Efficient Thread Pipeline  Efficient and Functional State Synchronization of Physical and Logical Low-Level Networks (Client / Server Model)

Equilibrium found!

Okay, I get it, you like Translation Party.

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